viernes, 12 de febrero de 2016

Cultura de la Participación


Millones de personas aportando sus conocimientos para crear una mega enciclopedia como Wikipedia. Cientos de personas reportando en Waze un accidente en tiempo real para que el resto de conductores evite esa vialidad. Comunidades de fotógrafos subiendo imágenes de un concierto a su cuenta de Instagram usando una etiqueta en vivo, formando un catálogo de imágenes del mismo sitio, a la misma hora, del mismo evento, desde todos los puntos de vista posibles. Eso es la Cultura de la Participación.

Gracias a última Revolución Tecnológica, abanderada por el Internet y sus características 2.0 de interacción, los dispositivos móviles, la conectividad y hasta la geolocalización, es que los usuarios pueden compartir su vida cotidiana por simple gusto. La participación está al centro de las prácticas cotidianas de jóvenes interesados en las nuevas tecnologías, que las utilizan como plataforma para interactuar y como forma de entretenimiento. 


Dentro del ecosistema mediático se han introducido nuevos jugadores como las comunidades de fans, ampliamente estudiadas por Henry Jenkins, como las más participativas, todas ellas surgiendo alrededor de las Industrias del Entretenimiento, particularmente interesados en el consumo de narrativas que fluyen por múltiples plataformas, en donde puede participar. Estas narrativas son transmediales, pues pueden iniciar en un libro y terminar en un videojuego o una app.


Sin embargo, la Cultura de la Participación permea todos los ámbitos, como el educativo y el de las organizaciones. Los servicios en la nube permiten que un grupo de animadores estén trabajando en la misma escena de animación mientras pueden estar en diferentes países; o simplemente una organización completa podría tener abierto un archivo de texto en Google Docs, redactando un contrato desde diferentes puntos geográficos. En las aulas un ejemplo valioso es Minecraft, videojuego en donde mediante un avatar los alumnos pueden compartir un mundo virtual en donde el objetivo es la construcción de algo en común, así un videojuego sirve para aprender a ubicarse espacialmente, a desarrollar proyectos y a trabajar en equipo. Es común que los alumnos sigan con el reto después de salir de la clase por simple gusto.


Las nuevas tecnologías empoderan a usuarios comunes con ganas de participar, de crear, o simplemente de compartir.  Sin embargo ha logrado trascender cuando ha encontrado un modelo de negocio, es decir, cuando alguien logra ganar dinero con la participación de millones de usuarios conectados con un fin en común. Cada vez son más las marcas que utilizan los contenidos de estas comunidades para integrar sus productos.

Para la partición es crucial la apropiación de contenidos, la crítica, la creatividad, la libertad y hasta una especie de rechazo a los medios oficiales. Jenkins dice que la participación es un equilibrio entre la frustración y la fascinación. La frustración de poder hacer muy poco ante un sistema corrupto, o una mala gestión administrativa, originan el surgimiento de memes que rondan por toda la Web, con más éxito que el de la declaración oficial de un gobernante.


La Cultura de la Participación es la suma del conocimiento, frustración, o hasta ánimos de muchas personas. Es democrática e incluyente entre quienes cuentan con acceso a las plataformas digitales, y fomenta la expresión en tiempo real mediante múltiples plataformas. La participación se da en muchos niveles, desde la producción de nuevo contenido, la interpretación, la curaduría, circulación. Uno no comparte todo lo que se encuentra, sino aquello que coincide con los intereses propios, compartir es un uso y costumbre de esta nueva forma de cultura digital. Y con la suma de muchos interesados en compartir lo que les gusta de manera cotidiana, es que formamos parte de la Cultura de la Participación. 

domingo, 7 de febrero de 2016

¿Quiénes serán los productores de contenidos en la nueva Ecología de los Medios Digitales?

Los ratings de las televisoras mexicanas ha disminuido dramáticamente, solo en el último trimestre del 2015, Televisa reportó una disminución de 39.9% en sus ingresos por publicidad. ¿A dónde están migrando las audiencias? Se estima que en México existen alrededor de 60 millones de videojugadores, por lo menos 12 millones de suscriptores a plataformas digitales como Netflix. Además, videoblogers están llamando la atención de públicos masivos, como el video blogero Werevertumorro cuenta con 10 millones 107 mil suscriptores y totaliza más de mil 324 millones 514 mil reproducciones. Es evidente la relevancia de estos nuevos medios para las audiencias más jóvenes, que representan el 18.2% de los habitantes mexicanos (jóvenes y adolescentes entre 15 y 24 años).

Las compañías desarrolladoras de contenidos están conscientes de la fragmentación del mercado, y también del desinterés que estos nuevos públicos tienen hacia sus contenidos. Específicamente la narrativa audiovisual cuenta con nuevas posibilidades, que si bien han sido utilizadas en casos esporádicos, no se conoce el verdadero alcance de estos medios.

Los grandes empresas mediáticas y la Academia no han logrado entender los fenómenos producidos en la nueva ecología de los medios digitales,  en donde aparecen permanentemente nuevos actores y nuevas formas de interacción. En la nueva Ecología de los Medios se goza de una aparente democracia en donde se privilegia el tráfico e interacción, y aún NO SE SABE con certidumbre qué características tienen las historias que gozan del privilegio de la audiencia en estas plataformas Los jóvenes son consumidores y productores a la vez, están desarrollando sus propios modelos de interacción, generando contenidos para ellos mismos.
(Shieldfive es una serie que se transmite exclusivamente por Instagram)


Si las Industrias del Entretenimiento quieren mantenerse como protagonistas en la producción de contenidos, habrán de entender las reglas de la Ecología de los Medios Digitales. Las narrativas audiovisuales son parte fundamental de los contenidos producidos, por tanto saber qué elementos deben tener estas nuevas historias, es crucial en esta carrera por generar las historias que habrán de contarse.

Estadísticas sobre el uso de los videojuegos

Como datos relevantes destaco el interés de los padres por convivir con sus hijos mediante los videojuegos, así como en la selección de los títulos que adquieren.

En cuanto al promedio de edad de los gamers, las cifras se mantienen similares a las del año anterior.

domingo, 12 de abril de 2015

¿Un nuevo blog?


A principios de este año he iniciado una nueva aventura llamada Doctorado en Comunicación y Pensamiento Estratégico en el Centro de Estudios Avanzados en Comunicación Eulalio Ferrer. Por azares de la vida tardó un poco más de lo esperado, también fue en circunstancias diferentes a cómo las había planeado en un principio. En fin, lo importante es que ya estoy en esto de la Comunicación.

Una de las principales razones por las cuales estoy interesado en cursar un Doctorado en Comunicación es encontrar una brújula que me acompañe en el viaje en solitario que he hecho durante los últimos años hacia una investigación en nuevas plataformas, narrativas, videojuegos y comunicación.

Si bien imparto clases a nivel Licenciatura y Maestría, si bien participo regularmente en congresos, si bien dialogo mucho con intelectuales, académicos, profesionales de los rubros que me interesan, considero que es fundamental formalizar el trabajo que realizo profesional y académicamente.

En este blog encontrarán aportaciones al campo académico de las siguientes áreas:

-Comunicación en general
-Comunicología
-Narrativas Transmedia
-Videojuegos
-Game Design
-La comunicación en los videojuegos
-Entretenimiento
-Videojuegos educativos
-Nuevos medios de comunicación

Todo este trabajo que intentaré publicar en esta red, pretende acompañar los proyectos que hago de forma cotidiana en mi Colectivo Transmedia Most, en donde me acompañan muy buenos amigos y colegas interesados en estos mismos temas.

Espero encuentren de provecho la información aquí contenida, y como siempre, será vital la participación, el diálogo y el cuestionamiento de todos aquellos que se den la vuelta por aquí.